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        《英雄聯盟》版本的更新,這個游戲的對局機制,越來越偏向團隊了

        《英雄聯盟》版本的更新,這個游戲的對局機制,越來越偏向團隊了

        《英雄聯盟》這個游戲玩家越玩越累是有各方面的原因的。首先,我覺得是游戲越來越考驗團隊了。隨著英雄聯盟賽季版本的逐漸更新,這個游戲的對局機制越來越偏向團隊了。雖然個人的游戲理解和操作能力也對游戲的對局有幫助,但這畢竟是個moba游戲,團隊的配合聯動才是對局走向勝利的方法。

        但是,不同于比賽。玩家不管是在娛樂模式、匹配還是rank,大多數都是路人局,這就會產生一個通病,路人在對局時相互配合不夠從而導致對局時間的延長或者比賽的勝負走向,因此,玩家必須花費大量的精力在團隊溝通和配合上。其次,當前的網絡環境過于混雜。不少玩家戾氣太重,在對局中非常容易失控。

        如果隊友的操作和決策失誤便會迎來一系列的負面情緒宣泄,引起隊友或對手的心理不適,影響后續的配合與溝通,導致游戲環境惡劣,這也是玩家為什么在游戲中越來越累的主要原因?,F在畢業倆年多了,s11最多也就大師了,真的,很多時候,明明知道這波要怎么操作,我應該怎么做的時候,結果確被對面秀了。其實根本不是他厲害,是我確實反應變慢了,手指提前是放在F上了,可是就是按不下去了,按下去屏幕也黑了。

        每次都感嘆,真的是年齡大了。不過對于我這種不主玩打野,只是隨到打野的人來說。是真滴舒服。昨天我打排位就是隨到打野了??幢荣悤缘矛F在人馬打野厲害,就選了。紅開,f6,藍,蛤蟆,三狼。然后去河道,發現對面男槍在打。然后就去下河道,把河蟹拿了。然后再刷石頭人。這時f6又好了,再把f6刷了?;丶揖?100的小日炎。然后就刷野,控龍,看機會抓人。人馬的e踢回來還是會的出的煉金罐,布甲鞋,亡板,振奮。天賦帶的征服者。就這個模式玩下來。居然是我的MVP。

        公式化更明顯的地方,是給每個英雄定位了刺客,戰士這些,還強迫大家選好位置,必須112對線……以前才棒,沒有固定的對線模式,英雄本身也不該被定義,每個人都有自己的出裝思路開發出新打法。別的位置比如adc玩法更加公式化,而且是許久不變的那種,我覺得打野相對而言已經在游戲方式上變化性很大了,可以有很多新鮮玩法。

        我s5開始玩ad,s6勉強打上鉆石。之后就沒再磨練過技術和游戲理解,但是那時的基本功和對線打團思路到現在依然大部分適用,現在出裝啥的都是看一眼opgg,新英雄看一下技能訓練場用一下,現在一樣可以打打鉑金局。不能贏的局和不配贏的隊友你那么想贏干嘛呢,可不就累嘛。在低段位。別的不管,只要你能保證你穩定對線能拿到優勢。多玩些場次,自然分就上去了。我運氣好連勝過一段時間,結果直接升段,水平和段位不匹配打的非常痛苦,想掉下去,結果連輸幾局后給我排大爹根本掉不下去,掛機擺爛心里又過不去,搞得我都不想打排位了。


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