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        手游操作十分簡單,容易上手,極大的增加了用戶體驗

        手游操作十分簡單,容易上手,極大的增加了用戶體驗

        首先人們的時間碎片化導致坐在電腦前的時間越來越少,而人們愿意在等車或者等人的時候消磨時間。手游的出現恰恰彌補了這一點因為手游的操作更為簡單,更能做到隨時隨地來一盤,無論是在咖啡館,快餐廳,甚至排隊買飯的時間都可以跟朋友開黑玩一局,這樣的便利性是端游不具備的優點,從吃雞這個游戲來說,手游比端游的體驗更好,比如藍洞的不作為導致游戲里外掛橫行,在手游例卻不用擔心,而且國服吃雞遲遲不過審核,也導致吃雞游戲一大片市場空白,加上TX還原度很高,所以越來越多的人選擇手游。

        而手機的持有率遠遠大于電腦,從用戶數量上來講手游比端游更加火爆也是情理之中?,F在玩吃雞的都是學校的年輕人,他們可以沒有電視電腦卻不會沒有手機。手機便攜隨時可以來一盤的特點和吃雞又非常相似,其實不只是吃雞,有競技屬性的游戲本身時間短再來一盤的特點很適合便攜式設備,連打麻將現在都是手機聯網了,端游還需要一開始就花錢不然不能玩,手游要花錢是試玩覺得有意思入坑后期的事,更加親民,門檻低的流行就快,任何領域都一樣首先現在手游玩家數量上很龐大。隨時隨地開黑。

        其次手游降低了難度,比如撿取就比端游方便太多。還有就是小地圖槍聲提醒,端游沒有提醒全靠聽,手游有提醒很容易上手。最最關鍵的一點就是手游免費,不用花錢,而且沒有商城不需要氪金,而且配置親民。千元機都能玩,雖然低畫質但是找人清楚啊,幀速低一些還是能忍的。

        端游在配制上98買游戲上門檻已經高了太多。吃雞手機端比電腦端火的原因可分為幾種;時間成本、硬件成本、游戲體驗問題、游戲外掛影響、游戲玩家群體不同等。時間成本:電腦端一局游戲下來最少也得要半個小時(落地成盒的另說);手機端一局游戲最多也只需要半個小時。以現在快節奏的生活來說,手機端更顯得快捷與方便。

        硬件成本:大家都知道絕地求生優化是非常差的一款游戲,一臺能顯示流暢畫面的電腦需要6K以上才能有較好的游戲體驗,而手機端的刺激戰場就大不相同了,市面上2K以上的智能手機都可以完美運行,畫面流暢。手機端更顯得劃算。大家都知道吃雞最早開始于端游,也火于端游。隨著時間的推移用戶對端游的熱愛程度遠遠落后于手游的程度。

        這其中的原因有以下幾點:其一:端游吃雞門檻較高,因為需要付費98元才能玩。而且對電腦配置要求也較高,正是高門檻才把一部分玩家擋在外面其二:國服遲遲未上線,外掛泛濫,國服審核了多次未通過,國服遲遲未上線,玩家們就只能玩端游,那么就要求電腦配置、網絡、各種硬性條件。這期間各種外掛泛濫,所以導致端游玩家嚴重流失。其三:手游操作十分簡單,容易上手,并且現在這個時代人人都配有手機,玩游戲十分方便,并且新手殺人容易,極大的增加了用戶體驗。所以由于以上三點原因手游比端游更火!


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